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鉄道を敷き、街を発展させるゲームです。Windows版とiアプリ版があります。 最強都市計画との違い 配線図のような画面モード削除 平行投影で陰影あり&360度回転の画面モード削除 サテライト画面追加 列車速度が具体的な数値→「低速」「高速」等 発展 旅人発生処理頻度が半分 マップ生成で森が作成されない 一般車が走らない モード モード 説明 シナリオモード なるべく早く現金+資産を2,000,000まで増やして下さい フリーモード 目的の無いモードです 更地モード データの移行や機能のテストに利用できます メニュー 線路 種類 説明 接地 地面に接した線路を敷きます/撤去します 高架 敷設・撤去ができます。高架線路には、地面から「50‰」「40‰」「30‰」「20‰」「10‰」それぞれ上昇させることができます。 駅 種類 説明 駅舎 建設・撤去します。駅舎は無くても列車の停車に影響はありませんが、駅舎があると乗降客数に応じて道路が延び、発展に貢献します(経費 500/日) |ホーム|建設・撤去します。列車の長さに応じたホーム長がないと通過してしまいます。 1駅につき、経費 500/日が掛かります| 車両購入 車両を購入します。高速列車は低速に比べて倍の速度が出ますが、走行経費がより多く掛かります。 車両配置 購入した車両の中から選び、車両を配置します。 信号設置 信号を接地します。 土地購入 土地を購入すると、その土地には、意図的に建てない限り建物は建たなくなります。 土地売却 土地を売却します。5%の売却手数料が掛かります。 車両選択画面 ロック 車両をロックし、追尾します。列車の乗客数もわかります。 前面展望 前面展望モードにします。 方向 列車の進行方向を変更します。 撤去 列車を撤去し、未配置状態に戻します。 駅選択画面 ダイヤを設定します。 機能メニュー 表示/非表示 ・列車番号 列車上に番号を表示します。 ・乗車率 乗車率を表示します。 ・駅名 駅名を表示します。 ・ダイヤ 列車ロック中にダイヤを表示します。 ・グリッド マップに区切り目を表示します。 ・閉塞 マップの線路描画を閉塞状態で色分けします。 ・乗客詳細 列車ロック中に乗客の内訳を表示します。 収支表示単位 収支/売上/経費の表示単位を年、月、日から選べます。 文字サイズ 文字の大きさを変更できます(プラグイン) タイトル画面へ タイトル画面へ戻ります。 その他→車の運転 マップ上を車で運転できます。 ・操作方法 ↑ 最高速度を上げる ↓ 最高速度を下げる ← ハンドルを左へ → ハンドルを右へ 決定キー ブレーキ 何も押さない アクセル(最高速度まで) その他 資金がマイナスになってもゲームオーバーにはなりませんが、毎月末に1%の利息が掛かります。 車両購入、駅建設及び土地購入は、「現金+資産」が費用以上であれば実行することが出来ます。 青い建物は住宅系、赤い建物は商業系/オフィス系です。朝は青からの乗客が多く、夜は赤からの乗客が多いです。 ページ一覧 軽快都市計画 軽快都市計画2 軽快都市計画3 編集用コメント +軽快都市計画wiki編集用コメントフォーム 軽快都市計画wiki編集用コメントフォーム 名前 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 ※コメントは新情報・編集箇所の報告など編集に関わるもののみとなります。 コメントログ
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■建設省『戦災復興誌』、1957年~1959年 建設省編『戦災復興誌 4巻 都市編1』、1957年 塩竃市、宮古市の戦災復興都市計画に関する概説が収録されています。 建設省編『戦災復興誌 5巻 都市編2』、1957年 釜石市の戦災復興都市計画に関する概説が収録されています。 建設省編『戦災復興誌 7巻 都市編4』、1959年 仙台市の戦災復興都市計画に関する概説が収録されています。 建設省編『戦災復興誌 別巻 復興都市計画図編』 各都市の都市計画図が収録されております。 三陸海岸都市のうち、1946年10月に「戦災都市」に指定され、戦災復興都市計画事業が実施されたのは、岩手県では宮古市、釜石市、宮城県では塩竃市、仙台市の合わせて4都市である。 ■宮古市の戦災復興都市計画 「宮古市街罹災状況図」 「宮古復興都市計画図」 「宮古復興土地利用計画図」 「宮古市最終工区別設計図」 何れも建設省編『戦災復興誌 4巻 都市編1』(1957年)に収録されています。 ■釜石市の戦災復興都市計画 「釜石罹災状況図」 「釜石復興都市計画図」 「釜石復興土地利用計画図」 「釜石復興土地区画整理設計図」 何れも建設省編『戦災復興誌 5巻 都市編2』(1957年)に収録されています。 ■塩竃市の戦災復興都市計画 「塩竃罹災状況図」 「塩竃復興都市計画図」 「塩竃復興土地区画整理設計図1」 「塩竃復興土地区画整理設計図2」 何れも建設省編『戦災復興誌 4巻 都市編1』(1957年)に収録されています。 ■仙台市の戦災復興都市計画 仙台市開発局編『仙台戦災復興誌』、1981年 仙台市戦災復興記念館 関連サイト @Wikipedia 戦災復興都市計画 作成者用ガイド @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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混沌都市へようこそ! 舞台は人間や異界人、悪魔、天使、神格、精霊、アンドロイド、様々な存在や文化が入り乱れる混沌都市。 毎日のように異常が入り乱れるこの都市に住む人々は大なり小なり他人とは違う何かを抱えている。 時にぶつかり合い、時に肩を並べ、ある意味世界で最も多様性を実現しているこの都市はいつしかどの国にも属さない領域となった。 これは混沌都市で生きる者達の命の記録。 メニュー キャラクター一覧 キャラクターテンプレート 組織一覧 その他設定一覧 はじめにお読みください 初心者向けチュートリアル 簡単!初心者向けなりきりチュートリアル 方法は3ステップだけです 『キャラシ置き場』にてキャラクターを作成しよう! 募集チャンネルで募集しよう! 指定ロールプレイしよう! 必要ならキャラシや過去ログを見返すと絡みやすくなります。 初めての方は他の人のロールプレイを参考にするといいかもしれません。やり方はもちろん、ルールや気遣いなど、空気感も把握することができます。 なりきりのマナー ● 他人の都合を無視したり、軽視したりしない お断りされたり、忙しいと主張したりしている方を何度も強引に誘ったり、「離席しないで」「落ちないで」「他の人と絡まないで」と時間を拘束したり。 逆に約束をすっぽかしたり、無断で長時間退席したり……ということがないよう、配慮をお願いします。 ● お断りする権利 どの方も、声掛けをお断りする権利があります。 その時は理由を説明して、丁寧にお断りしましょう。 ● 暴言を書かない、言わない 仲良くなってきて自然と出る、またなりきり内で使う分には全く問題ありません。 しかし、相手を嫌な気持ちにしよう、やっつけてやろう、というような、見ている人が怖い気持ちになるような言葉を書くのはおやめください。 ● セクハラ発言をしない 「中の人」に対する性的な発言は絶対におやめください。 リアルでの出会いを望むような発言や、電話番号、住所、SNSの交換、全面的にお控えをお願いします。 ● 他人のキャラクターを軽視したり、過度な妄想に使ったり、解釈違いを責めたりしない 全てのキャラクターは絶対的に各制作者さまのものです。 これは大前提であり、キャラクターに何をさせるか、何か考えたり思わせたりするか、どんな運命に向かわせるか、これは制作者さまだけが決めてよいことです。それらに対して、他の方が口を出すのはやめましょう。 ● 最低限コミュニケーション可能なキャラクターの作成を 声が出せない、公用語を知らない、狼に育てられた、種族が特殊……いろいろなキャラクターが居ると思いますが、最低限のコミュニケーションができることを留意して下さい。 表情やボディランゲージ、筆談、公用語が話せないのであればカタコト、頭に直接……そういった別の交流手段を用意してくれるようお願いします。 ● 他PCに迷惑をかけないキャラクターの作成を "立ってるだけで毒物まき散らしてます"とか、"歩くと人が死にます"みたいなキャラクターはお控えをお願いします。どんな能力を持っていても、ある程度は自己完結しているキャラクターの作成をお願いします。 ● いわゆる『チート』能力にならないようご留意を 一例として、 大規模に地形を変えるほどの攻撃 1~数撃で相手のキャラクターを殺してしまうような身体能力、攻撃魔法(死の呪いなど) 相手のキャラクターの設定に影響を与えるような設定や魔法・能力(造形を勝手に変えるなど) 「これを使って、他の人とどう遊ぼうかな?」ということを考えてキャラクターを作ってみてください。全てのキャラクターと仲良く……などとは言いません、限られた用途のキャラというのも良いと思います。ただ、世界観から大きく外れないでいただけると参加者も有難いかもしれません。 上手にロールプレイングをするコツ なりきり玄人さんにはおなじみの内容もあるかもしれませんが、さらっとだけ確認をお願いします。 ● 確定ロールを使わない 確定ロールというのは、『相手の行動を勝手に決めてしまう』内容を含んだロールのことです。なりきりで表現していいのは、あくまで自分のキャラクターの動き方だけというのを意識してロールしましょう。 極端な確定ロールの例: 「くらえ!」 そう言って相手の足を殴り、骨を折った。激しい痛みが走り、相手は怯んで動けなくなるだろう。 大丈夫そうなロールの例: 「くらえ!」 そう言って、相手の足に向かってパンチを繰り出す。当たれば、激しい痛みが相手を襲うだろう。骨でも折れればチャンスだ……! ● オウム返しをしない オウム返しとは、相手の言った事をそのまま繰り返すことです。こうなると会話のキャッチボールが成立しなくなってしまい、された側は話題を出すのが大変になってしまいます。 できれば質問には答えを、雑談には雑談を、会話が終わってしまったら、新しく話を振ったり質問したりと、話題を意識してやってみてください。 しかし、絶対ダメという訳ではありません。演出上必要な場合は例外になります。 よくない例: 相手「私ね、甘い物が好きなんだ!」 返答「甘い物が好きなんだね」 大丈夫そうな例: 相手「私ね、甘い物が好きなんだ!」 返答「そっか、甘い物が好きなんだ……私も。辛い物とかは食べたりするの?」 ● 設定を押し付けない カッコイイ設定を作って嬉しいし、みんなに見せたい、分かって欲しいのはわかります。でもお相手さんもそういうキャラクターを持っていて、なにより画面の向こう側に居るのは人間だということを忘れないでください。 例えば『自分の周りにいる人は病気になる』という設定でも、それに対して相手の反応を決めるようなこと、「どうして一緒にいるのに病気にならない?」と設定を強制するようなキャラクター発言、また気に入らない反応だったといって喧嘩するようなことはないようにお願いします。 もちろん、受け取る側も気に入らないからといって無視、は良くないでしょう。お互いの気持ちを尊重し合いながら、なりきりをしていってください。 ● 能力やステータスの差について キャラクターによって能力やステータスに差があるのが当然だと思います。 ですがもし自身のキャラクターよりステータスが低いお相手様と当たったからといって、『同意なしに』強さでマウントを取ったり完封するような行為は絶対におやめください。 強い方がある程度弱体化や制限をかけたり、あるいはステータスが低い方が覚醒するのも有りだと思います(※覚醒などを強制する目的の記述ではありません)。 お互いの同意の上でのそういった勝利・敗北の演出はとっても面白いと思うので、あくまでお互いが楽しめるなりきりを目指してロールしてみましょう。 その他なりきりについてはこちらを参照下さい 最後に なりきり(PBC)は繋がりと思いやりの遊びです。 また、プレイヤーごとに合う人や合わない人だって存在します。それでも気遣いは絶対に必須です。 画面の向こうには人がいることを忘れずに、相手には感謝の言葉を忘れないようにしましょう。 どれだけ上手でも、相手がいなきゃ成り立たないです。参加者が居なくならないように、遊べる環境とルールをみんなで守りましょう! Let’s ロールプレイング! ↓↓ルールの理解は出来ましたか?それでは早速始めてみましょう!↓↓ <<混沌都市に参加>>
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・[[都市特性 アルゲス 都市特性]] ・[[PC アルゲス PC]]
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幻夢都市計画 概要 WOLT一派が喪失技巧の封印を解除し、都市属性すらも変えてしまう 発動すれば閉鎖された楽園である幻夢都市になるが、それは本来の千葉の完全なる消失を意味する。発動を止めるには強制無理解を持つWOLTを倒さなければならない。 そして、彼の強制無理解が消えるのは幻夢都市の創造が始まり、終了して閉鎖に至るまでの24時間。 今、千葉圏民にとってもっとも長い24時間が始まる! 資料 時系列? 関係者?
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結合都市ONE この漫画は創作であり実在の人物とは一切関係ありません
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名称 開拓都市アガルタ 所在地 融合世界のどこか。人類生存圏より西に位置する。周囲100キロに集落などはない。 アガルタは建設されて五年。 ようやく入植が本格的になったばかりです。 みんな基本的に好き勝手に生活していたり、会社経営に励んだり、裏の黒い組織で暗躍してたりする。 大融合の影響で都市には常に「歪み」が発生しており、店の位置や土地が変わるのは、大抵は「歪み」のせいである。(ってことにしとけば、土地関係を覚える必要が無いから楽だお) 「歪み」について明確な設定があるわけではない。各自、使いやすいように使っている。 中心に中央庁舎「シャンバラ」があり、北東、南東、南西、北西に幹線道路が引かれ、東西南北の各区に分かれています。 南区は海に面しています。 北区の郊外には山脈が聳え立っています。 東区には人間の生活圏から繋がる線路があり、中央庁舎までつながっています。 鉄道は定期的に物資や人が運んでいきます。 施設は入植者が作っていってOKです。(つまり、都合にあわせて「ある」ってことにしておk!) 備考 舞台となる都市です。一入植者として自由に活動してください。 アガルタは市長を頂点に各種行政機関が働いており、中でも「天部衆」と呼ばれる市長直轄の異能者たちが都市を守っています。 「天部衆」は強力な異能者たちであり、アガルタにおいて敵に回す事はそのまま死に直結します。 「天部衆」が守るのはあくまで都市であり、必ずしも住人や治安を守る事と一致しないので注意が必要です。 大規模な破壊活動や都市機能に支障をきたすような事案に対処するのです。 身の安全や治安は住人による自治や賞金稼ぎによるところが大きいのです。 使用条件 オープンシェアです。マナーを守って楽しく使いましょう。
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ドラマ×アクション×RPG〜3年前、とある都市が消滅した〜 主人公の運び屋タクヤ(CV 杉田智和)と謎の少女ユキ(CV 花澤香菜)が、突如消えた都市を目指す。数々の困難を乗りこえ、2人がたどりつく結末とは!? ◇現代日本が舞台のドラマチックストーリー 個性豊かな登場人物たちが織りなすドラマ 消滅した都市の謎をめぐる壮大な物語! ◆シンプル操作の爽快アクション! タップとスワイプで遊べるカンタン操作 華麗なアクションで都市を駆けぬけろ! ◆様々な職業の仲間と突き進む白熱の RPG! スポーツ選手やモデルなど約200の仲間が登場 職業ごとの技をつかって、道を切りひらけ! ◇さらに!物語を彩る豪華声優陣!! ユキ 花澤香菜 タクヤ 杉田智和 期待の新スタジオ「ライトフライヤースタジオ」が贈る待望のスマホゲーム第1弾。基本プレイ無料でカジュアルに楽しめ、遊びごたえ抜群のアクションと奥深い RPG 要素が融合した新感覚のゲームです。 (※一部有料アイテムをご購入いただけます。) 【推奨端末】 Android 4.0 以上(一部非対応端末あり) iOS 6.0以上 ※推奨端末以外でご利用頂いた場合、サポートや補償等のご対応を致しかねますので予めご了承下さい。 初回起動時に表示される「利用規約」の内容を必ずご確認・ご同意頂き、アプリをお楽しみください。
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超高層ビルのカテゴリ 100メートル以上のビル(200メートル以上を含む)ランキング。(建設中や計画中も含む) 東京都の超高層ビル 470棟以上 200メートル以上は21棟以上 大阪府の超高層ビル 164棟(抜けがあるらしい。もっと多いようだ。) 200メートル以上は6棟 神奈川県の超高層ビル 70棟(抜けがあるらしい。もっと多いようだ。) 200メートル以上は2棟 兵庫県の超高層ビル 55棟 愛知県の超高層ビル 40棟 (抜けがあるらしい。もっと多いようだ。) 200メートル以上は5棟 千葉県の超高層ビル 34棟 (もっと多いようだ。) 埼玉県の超高層ビル 27棟 北海道の超高層ビル 23棟 宮城県の超高層ビル 13棟 福岡県の超高層ビル 11棟 広島県の超高層ビル 9棟 静岡県の超高層ビル 9棟 200メートル以上は1棟 岐阜県の超高層ビル 2棟 製作中・・・ 47道府県をいつか網羅します。 と思ったら・・・ 100メートル以上の超高層ビルが建っていない県が2011年時点で17県あるようです。 200メートル以上のビルの多さ。ランキング。 東京都(21棟) 大阪府(6棟)このうち1棟は300m 愛知県(5棟) 神奈川県(2棟) 静岡県(1棟) 広島県(1棟)193mに変更されたとの情報。 まとめてみました⇒日本の超高層ビル・ランキング ※中日ビル・翆芳園街区 名古屋、42階・高さ200m 竣工時期不明。←はあまりに情報が無いのでいったん削除。 200メートル以上のビルは日本には少なく、都道府県で見ても、2011年時点で、東京・神奈川・静岡・愛知・大阪のみである。 広島には開発計画があるようだ(193mに変更されたとの情報)。また、大都会・岡山にも1棟建つ可能性があるようです。楽しみですね。 各国の超高層ビル 外国の超高層は魅力的なのでこっちのほうをメインにしたいのだけど。 高層ビル関連のニュース 国交省、超高層ビル・長周期地震対策を義務化 ⇒http //toolbiru.web.fc2.com/topic/top-11.01.16.html 高層・超高層ビルやマンションは全国で約2500棟あり、9割は3大都市圏に集中していることよりも 人口の7割が3大都市圏に集中してることのほうが危険なように感じる。 編集途中・・・ ページ完成まで時間がかかりそうです。
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/5448.html
登録タグ オカルト・サスペンス ホラー 危険度1 日本 都市伝説 茨城県つくば市の「姉さんビル」という都市伝説についてヒットする。 交通事故に遭った少年が最期につぶやいた「姉さん」の字が現場の公務員官舎の壁に現れた。そして壁の文字を何度塗り直しても「姉さん」という文字が浮かび上がったという。 + 真相 実際にそのような現象は起こっておらず、「姉さん」の文字も一回の塗り直しで消えてしまったそう。 なお、「姉さん」と読める形状になってしまったのは、本当に偶然だったようだ。 分類:ホラー オカルト・サスペンス 危険度:1 コメント 一瞬、サザエさん系のワードかと思った。 -- 196 (2023-11-22 20 28 21) すごい偶然だなぁ〜 -- 神小路 陸 (2023-11-22 20 43 48) 逆に偶然でも「姉さん」って読める形状って凄いな… -- かっき〜 (2023-11-22 21 18 28) 歩いてて壁にこの文字あったら怖い -- ナイル (2023-11-22 23 49 25) 偶然できた!?怖いな... -- 食塩水 (2023-11-24 08 09 51) これほん怖で昔やってたな -- 名無しさん (2023-11-24 22 56 28) 偶然にしても怖すぎる -- ゲーム太郎 (2024-01-21 23 10 35) 何度塗り直しても出てくるって怖すぎでしょ! -- めろん (2024-02-05 01 10 00) 名前 コメント